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VR的风口,不只在游戏里
新时代启航 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
被字节收购一年后,pico第一次交出了成绩单。
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9月底,pico在青岛举办新品发布会,推出新VR一体机pico 4。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
产品本身,虽还不能说吊打Meta即将发布的Quest 2 pro,但Quest真正有了竞争对手,国内用户也终于有了更好的选择。
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有一说一,这场发布会的阵仗,大幅超出了人们的预期。眼看各大媒体跟风刷屏,身边许多不太关心新技术的朋友也加入讨论。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
恍然间,仿佛回到了2016年,VR最火热的那个时候。
01
过去的 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
说起VR,大家的第一反应自然是游戏,还有看片。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
后者没什么好说的,关键因素不在设备。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
主要是前者。
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不算那种十几块的纸片盒子,VR一体机就像曾经的大头电脑,从来都是很笨重的,戴在脑袋上总有势大力沉的感觉。
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而且还晕人。
因为技术上的物理缺陷和网络延迟,即便在5G时代,VR设备仍无法做到将显示画面,与用户视线的观察角度做到一致。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
尤其在进行诸如射击类等第一人称游戏时,需要快速转动视角,这一延迟会翻倍叠加,最终反映到用户大脑中,就会呈现出实际运动与观察到的画面不匹配。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
说得再具体点,虽然人体器官正在传输运动信号,但眼睛视线却告诉大脑身体并没有运动,这种神经与肉体的冲突会让人出现眩晕的恶心感。
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就像晕船一样,很想吐。
很多人在玩端游绝地求生的时候都会出现眩晕感,俗称晕3D。只是在屏幕外观测就会出现不适,更别提宛若置身其中的虚拟世界。
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只能说,体验不是很好。
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当然,物理上的缺陷还可能靠毅力硬抗,内容上的乏味,也许更致命。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
从整个市场来看,虚拟现实相关的消费级大作依旧极其缺乏。
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尽管从2016年开始,越来越多VR体验馆出现在大街小巷,也有不少发烧友入手了第一台VR机器,但几年过去,我们能体验到的游戏似乎还是那么一些。
2019年,FACEBOOK旗下虚拟现实穿戴设备公司Oculus收购了推出VR游戏《节奏光剑》的开发商Beat Games。这一举动,展示出VR设备厂商对于内容的渴望。
更为显著的是在2020年3月,《Half-Life:Alxy》这部优秀的VR游戏在推出之后,Steam当月统计的VR设备用户数量增长超过一百万。这反映出优秀的作品对VR行业有着多大的影响。
一定程度上,目前的VR行业,似乎陷入了一个死循环:内容乏善可陈导致缺少吸引用户的能力,相关企业大多都处于亏损状态;而产品的技术迭代,以及内容生产,则因为缺钱放缓了生产速度,导致对用户的吸引力更低。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
在B端推行还无法实现规模化,C端则相对缺乏吸引力的状况下,VR产业的未来似乎并不美丽。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
不过6年时间一晃而过,iPhone的额头都从刘海换成了灵动岛,VR设备也终于改头换面。
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当然,得加上某些方面、一定程度上、的迹象等词缀。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
02
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现在的 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
先说结论:
VR有未来,PICO有魄力,但前途尚远。
硬件方面全面升级,用户在物理上的体验感确实是增强了,这点毋庸置疑。
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Pico 4与Quest 2规格比较 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
我们重点关注的是内容方面,也已初具规模,仅娱乐应用就有230多款,试图打造有别于传统互联网的体验。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
首先是游戏,有支持4名玩家共同作战的《玩命特攻》,可在各种场景中雀环的《实况钓鱼》,带有开放世界元素的《剑与魔法》……
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因为本人还没体验过,只能看网络上的测评数据。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
Pico 4的PPI比上一代提升了55.6%,达到1200,游戏的画面精细程度比想象中好不少。
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其次是互动视频。这方面,pico的进步只能用惊喜来形容。
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比如,用户可以在pico 4里直接刷抖音,这大概也是字节跳动将内容与设备结合的一环。而且,抖音还是今年世界杯的转播商。用这个看实况球赛,肯定非常新奇刺激。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
此外,pico还公布了与《三体》、《灵笼》合作,制作相应内容计划,以及和好莱坞多家影视公司、A-soul等虚拟偶像的合作。据说A-soul将时不时在上面举行VR直播,演唱会也已经在计划中。
然后是VR健身。传统健身反馈慢、动作重复性高,时常会有枯燥感,许多人坚持不了几天便放弃。而游戏化、多样化的VR健身,则能让这一过程更有趣味性。
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总之,各种能看、能玩的东西,都有不少。
然而,无论怎样,Pico 4给人的感觉虽然震撼,但大体上仍没有脱离两点: 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
游戏机+看片道具
这些只能说是前菜,将人与空间连接起来,以身临其境的方式,获取无穷的内容与体验,才是VR乃至元宇宙的大餐。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
只是在目前,尚未均匀分布而已,只能在大家最感兴趣的点上深耕。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
(小编:财神)
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