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“游戏界奥斯卡”落幕,《原神》拿的奖是被玩家捧上去的?
美国洛杉矶的微软剧院里,无数镜头对准圈内大佬。伴随着明星制作人脸上矜持的笑容,一场行业盛事就此落下帷幕。
走到第九个年头的TGA,本届一共颁出了32个奖项,包括综合荣誉、技术制作、电子竞技、玩家之声等多个类别。来自世界各地的大小游戏齐聚一堂,再配上年关将近的时间点,颇有几分“游戏春晚”的意味。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
今年舞台上最亮眼的选手是谁?有什么领先业界的新节目和新风向?最激动人心的“年度游戏”到底花落谁家?
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大热门之间的对决
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2014年,加拿大媒体企业家Geoff Keighley创立了TGA。由于Geoff过去为Spike Video Game Awards(VGAs)执行过诸多工作,故而早期TGA也被视作VGAs的遗产。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
但没过几年,高速发展的TGA很快就有了属于自己的号召力,其年度评选越发受到行业重视。
就规则而言,尽管TGA的咨询委员会囊括过一众软硬件厂商(如AMD、微软、任天堂、索尼、动视、艺电、Rockstar、育碧、Valve、华纳兄弟等),但咨询委员会成员实际上并不参与提名与投票。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
具体执行提名的是大量国际电子游戏媒体,他们会从全年符合标准的游戏中精挑细选,为每个奖项拟定5名候选者。之后则是媒体与公众不同权重的投票环节。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
每一年的众多奖项中,最吸引眼球的当属“TGA年度最佳游戏”称号的争夺,这也是全世界范围内电子游戏能获得的最高荣誉之一。
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若是打开历届获奖者名单,用“群星璀璨”来形容一点也不为过:《巫师3:狂猎》《塞尔达传说:旷野之息》《战神》《只狼:影逝二度》…… 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
而对于广大玩家来说,年度游戏的竞争激烈程度能直接反映这一年是游戏“大年”还是“小年”。所谓“大年”的最明显佐证,便是3A大作扎堆打架。
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以这个标准来衡量,今年的TGA年度游戏有两个绝对重量级的种子选手:《艾尔登法环》与《战神:诸神黄昏》。
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事实上,《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》的幕后团队都不是第一次征战TGA年度游戏。
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《战神:诸神黄昏》的前作《战神》正是2018年的年度游戏得主,二者都出自索尼旗下圣莫尼卡工作室之手。《艾尔登法环》背后的FromSoftware,三年前的作品是TGA2019年度游戏《只狼:影逝二度》。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
两大“豪门”再战TGA2022,其中的激烈程度可以想见。自从11月中旬提名名单公布起,《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》就展现出了领头羊的气质。前者一口气拿下多达7个提名,后者则更离谱,以9项提名的成绩领跑全场。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
毫无悬念,颁奖典礼上的《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》就是全场最靓的仔。
年末到来的《战神:诸神黄昏》创造了9提6中的傲人战绩,其中包括最佳动作冒险游戏、最佳叙事等多项大奖。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
年初问世的《艾尔登法环》则7提4中,不仅手握最佳艺术指导和最佳角色扮演游戏,还收下了最为引人注目的年度游戏大奖。
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“老头环”度过了漫长的制作期,创造了辉煌的发售日,收割了无数满分好评,最终在这个冬日再下一城。
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算上《只狼》,这已是FromSoftware二度登顶,也令专注此道的制作人宫崎英高再次“跌上神坛”。某种程度上,《艾尔登法环》可谓“魂系”游戏和“魂系”爱好者的一次大胜利, 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
此外,凭借猫猫出圈的《迷失》虽然陪跑了年度最佳,但当之无愧地拿下了最佳独立游戏和最佳首秀。超英IP卡牌新作《Marvel Snap》斩获最佳移动游戏,值得一提的是,它和其余4个提名者全部由中国厂商负责发行。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
来自中国公司米哈游的《原神》获得了最佳持续运营和最佳移动游戏两项提名,并在颁奖典礼上拿到了玩家之声奖总票选第一名的宝位。为了庆祝今年征战TGA的收获,《原神》官方将于近日对全体玩家发放一定福利作为答谢。
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本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM图源微博@原神 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
至于电子竞技方面,拳头游戏旗下的《无畏契约》成了各种意义上的最大赢家,一举摘得了最佳电竞游戏、最佳电竞战队、最佳电竞选手以及最佳电竞教练,只在赛事单项输给了耕耘多年的《英雄联盟》全球总决赛。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
新奖项与新游戏?? 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
作为行业大事,这些年来TGA的变化很直观:表彰范围在增大,参与提名的媒体范围也在扩张,专业评审团的细化程度则不断提高。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
9年里TGA的奖项设置有过许多变动,有时是为了提高大众参与度,有时则是为了适应游戏行业的新趋势。
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(小编:财神)
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