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超75款游戏消失在2022年:大厂也在疯狂裁撤项目,开发者无奈转做招聘

发布时间:2022-12-14 14:11来源:全球财经散户吧字号:

  如果说游戏行业2021年的主基调是锐意进取,疯狂扩张押注下一个《原神》,那么2022年则是降本增效、节衣缩食、断臂求生。

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  时代财经根据公开报道统计,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中不少游戏曾取得过极佳的成绩。但即便如此,也没能改变停运的结局,一纸公告已是它们最后的体面。

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  各大厂商之中,腾讯停运项目最多,达26个;其次是网易、B站以及朝夕光年,分别为14个、10个、4个。包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》在内的12个游戏项目,更是在研发阶段就腹死胎中。

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  而在公共视野之外,还有更多游戏在悄无声息地死去。11月,一份上海游戏圈裁员砍项目清单流传在游戏人的各大交流社群,心动、叠纸、Garena、Funplus等一众知名厂商均在其列,所涉项目均前途未卜。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  据第三方机构七麦统计数据显示,截至11月底,年内共计有6.2万款游戏在苹果商店下架。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  一款游戏的停运,本是再正常不过的商业抉择。热度减退、产品跟不上时代、运营效果不佳等等原因,都可以成为游戏厂商放弃的理由。但如此大规模的砍项目、停运潮,还是令人乍舌。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  游戏厂商越发杀伐决断

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  上述75款消失的游戏中,不少已经到了生命周期的末年,如腾讯旗下《QQ堂》《QQ连连看》《QQ美女找茬》《全民斩仙》,均是平均年龄早已突破10岁的老将,也到了该退出历史舞台的时候。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  但令人唏嘘的是,一些曾在上线初期取得过极佳成绩,上线时间不过一两年的项目,也出现在这份停运名单之中。

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  网易自研的《幻书启世录》便是其中之一。这款游戏2020年12月才开启公测,最高曾登上iOS免费榜榜首和畅销榜第7名,首月流水更是突破上亿元。虽然后续在运营中排名不断下降,但在微博、TaPTAp等社区仍有着不少的讨论,远未达到玩家常规认知中需要停运的程度。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  类似的情况还有腾讯代理的《征服与霸业》《比特大爆炸》,网易自研的《月神的迷宫》,以及B站发行的《机甲爱丽丝》等。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  时代财经根据公开信息统计发现,在2020年后才上线,如今却已宣告停运的游戏高达25款,其中甚至还有2款今年年初才发行的游戏,分别是B站代理的《拾光梦行》和雷霆网络发行的《精灵魔塔》,上线还不过大半年时间,就快速陨落。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  已经上线运营的游戏来说尚且如此,对于那些还在研的项目,游戏厂商杀伐决断更加无情。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  今年11月,米哈游旗下的《Project SH》和莉莉丝旗下的《剑与家园2》两个项目,传出整体裁撤解散的消息。值得注意的是,这两款游戏此前都被外界视为公司最重要的项目之一。《剑与家园2》研发时间超过3年,团队规模超百人;而《Project SH》更是由米哈游创始人之一的蔡浩宇亲自带队,集结国内外最精英的游戏团队合力打造。即便如此,依然没能阻止其消亡的脚步。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  有着10年游戏行业从业经历的王静(化名)告诉时代财经,在游戏行业整体的悲观预期下,这样的情况已经越来越多。如果从去年11月开始算起,她在短短一年时间内已经经历三次项目整体裁撤,现在只能转身做起游戏行业的招聘工作。

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  “有些项目5月还在招新成员,6月在海外测试留存,TapTap上也有200万预约,可到6月底突然就解散了。” 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  时代财经根据公开信息统计,年内共有12个项目被砍。其中莉莉丝最多,有《伊甸启示录》、《Project Breach》以及《剑与家园2》3个项目;其次为米哈游和B站,均有两个项目被砍。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  值得注意的是,网易解散北京花火事业部、字节跳动解散上海101工作室,因所涉项目不详,并未计算在内。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  不难看出,在版号总量收缩、市场红利天花板渐至的2022年,游戏厂商们越发杀伐决断,激流勇退成为新常态。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  王静向时代财经表示,如今玩家的要求在不断提高,同时各类型游戏也已经于市场中展示过拳脚,要想在激烈的红海市场中脱颖而出,之前广散网、博爆款的模式已经行不通了,游戏厂商需要更集中化、精细化、高质量投入的研发和运营。

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  “直白说,就是快速裁掉不那么赚钱、没有前景的项目,投入更多精力到精品项目中。”

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  自力更生,4款游戏复活 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  时代财经注意到,一个有趣的现象在是,部分游戏在被大厂抛弃后,因制作人、玩家不愿意放弃游戏,或通过向消费者协会申诉,或将运营主体改为研发公司,或转为制作人自费开发运营,《战争2061》《拉结尔》《云裳羽衣》《灵猫传》等游戏在被发行商停运后,又依靠自己的力量站了起来。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

(小编:财神)

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