当前位置 > 散户吧 > 财经要闻 > 产业经济 > 报告期业绩逆势增长,高韧性业务有望迎来估值修复—网易-S(09999.HK)投资价值分析报告

报告期业绩逆势增长,高韧性业务有望迎来估值修复—网易-S(09999.HK)投资价值分析报告

发布时间:2022-11-09 14:09来源:全球财经散户吧字号:

  美联储大幅加息货币政策靴子落地 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  11月2日,美联储如市场预期宣布本年度连续第四次加息75BP,也为年内第六次加息,截至目前全年已经累计加息375BP。市场预期在接下来的会议上加息节奏将放缓,加息利率上限区间为 5-5.25%,目前加息空间为上限为125BP,留给美联储的加息相关货币政策空间已经相对有限。加息货币政策靴子落地,有利于处于高位的股权市场风险溢价水平的回落,利好高Beta股票值水平提升。

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  行业值处于筑底阶段,整体有望迎来修复

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  游戏行业在经历了2020年疫情带来的宅经济消费模式所推动的行业收入快速增长后,由于受到去年游戏版号停发、快速增长后基数较高的影响,近两年同比行业增速有所回落,目前游戏行业整体估值处于筑底阶段。随着游戏版号的解禁,版号月发放量呈现稳步增加的良好态势,游戏行业有望迎来估值修复。

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  大额股份回购有利于恢复市场信心,优化公司估值水平

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  2021年2月,公司在美股市场宣布股份回购计划:在公开市场回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托股和普通股。2021年8月,公司宣布将该计划的回购总金额增加至不超过30亿美元。大额股份回购有利于恢复市场信心,同时回购股份如进行注销后,将提高公司EPS,从而优化公司估值水平。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  游戏业务韧性强,报告期取得逆势增长,后续游戏储备丰富

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  公司游戏业务韧性强,报告期收入取得逆势稳健增长,多款游戏表现亮眼。2022H1,在国内游戏市场实际销售收入同比略降1.8%的情况下,公司同期游戏及相关增值服务业务收入同比逆势取得15.4%的稳健增长。公司目前已开放玩家预约游戏高达数十款,其中:《永劫无间》、《逆水寒》等口碑自研端游的后续手游开发进展顺利。我们预计上述端游转手游后开启长线运营的确定性高,有望为公司提供可观持续增量游戏收入。

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  公司盈利预测与估值

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  预计公司2022-2024年营业收入分别为995/1,154/1,317亿元,YOY分别为14%/16%/14%;EPS分别为5.49/6.45/7.42元,YOY分别为10%/18%//16%。根据合理估值测算,结合股价催化剂因素,给予公司六个月内目标价为123港元/股,给予公司“强烈推荐(首次)”投资评级。

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  投资风险提示 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  监管不确定性,新游戏上线不及预期。

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  核心业绩数据预测 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

报告期业绩逆势增长,高韧性业务有望迎来估值修复—网易-S(09999.HK)投资价值分析报告 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

报告期业绩逆势增长,高韧性业务有望迎来估值修复—网易-S(09999.HK)投资价值分析报告 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  1.公司所属主要行业情况分析 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  1.1.行业基础信息及现状

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  1.1.1.游戏行业产品类型分布情况及趋势 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  游戏用户在线时间呈现碎片化趋势,全球移动游戏市场规模近年来获得了快速增长,以移动游戏为主的市场格局已基本形成。在智能手机广泛普及和通讯技术日新月异的当下,用户使用手机的休闲娱乐时间占据了以往大量的电视、电脑和游戏主机等家用固定设备休闲娱乐的时间。游戏用户的消费习惯也不断趋向于便捷化和碎片化,从而使得移动游戏具有了相对其他固定端游戏设备的先天优势。根据Newzoo数据显示,2022年度,全球游戏行业规模预计约为1,968亿美元。从游戏类型分布上看,整体市场以移动游戏为主流,市场规模约为1,035亿美元,占比约为53%。同时,从增速上看移动游戏市场规模同比上升5.1%,为各大游戏类型中增速最快的类型,这也意味着移动游戏市场份额还在不断加大。主机游戏和PC端游戏占据了绝大部分剩余市场份额,主机游戏市场份额较大于PC端游戏市场。而网页游戏市场呈现快速萎缩的趋势,收入规模占比仅为1%,同比大幅下滑16.9%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

报告期业绩逆势增长,高韧性业务有望迎来估值修复—网易-S(09999.HK)投资价值分析报告

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  1.1.2.目前全球游戏行业的竞争格局

本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

(小编:财神)

专家一览机构一览行业一览