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战略转型、大额回购加派息, 虎牙的进取与理性

发布时间:2024-08-28 16:08来源:证券市场周刊散户吧字号:

虎牙是一家典型的轻资产互联网公司,在当前面临游戏直播业务用户数短期见顶,营收持续下滑的困境下,选择战略转型,强化游戏相关服务业务,充分挖掘现有平台潜力,深度将内容与平台融合,转变商业化重心,凸显管理层的进取精神。目前估值处于历史低位,现金充足,此时实施高派息和大力度回购,是理性的资本配置策略。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

虎牙于2018年在纽约证券交易所上市,是中国游戏直播第一股,目前第一大股东腾讯控股持股66.05%,为腾讯并表子公司。公司业务结构简单,主营构成仅两项,分别为直播业务和广告及其他,其中直播业务占绝大部分。

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2023财年,公司营收69.94亿元,其中直播收入64.5亿元,占比92%,广告及其他收入5.44亿元,占比8%。公司资产结构非常简单,总资产129亿元,其中现金及短期投资、长期存款合计就有近100亿元,固定资产7亿元,商誉6亿元,投资7.5亿元,其余经营性资产约8.5亿元。总负债23亿元,几乎没有有息负债,净资产106.3亿元。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

可以简单认为,公司通过经营性负债即可支撑业务运营,股东权益几乎都是大量存款和短期投资,虎牙是一家典型的轻资产运营互联网公司。

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短期经营呈现止跌趋势

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8月13日,虎牙披露了2024财年第二季度业绩。

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营收方面,自2021年三季度开始,虎牙经历了连续11个季度的同比下滑。本期营收15.42亿元,继续同比减少16.1%,但好的一方面是,环比增加2.5%,显示营收趋势开始企稳。公司对此的解释是,“由于宏观经济和行业环境,以及公司为了支持战略转型和审慎运营,主动进行的业务调整。” 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

按业务划分来看,直播业务依然是虎牙的营收核心,本期贡献了12.33亿元营收,同比减少28.1%,环比减少2.1%,在总营收中占比降至80%。而游戏相关服务、广告和其他业务本期营收3.09亿元,同比增加191.6%,环比增加26.6%,占比提升至20%,显示出强劲的增长态势。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

成本方面,同比降幅14.4%,小于营收降幅。原因是下降的主要为直播业务中的收入分成费用,而内容成本相对刚性,难以下降。

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费用方面,研发费用1.29亿元,同比减少11.5%,主要原因是人员相关费用和基于股票的薪酬费用减少;销售费用6170万元,同比减少48%;管理费用6370万元,同比减少21.05%。公司控费方面做得不错,加大研发是必要的,而削减市场和管理费用有助于提升公司效率。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

本期公司归母净利2960万元,同比增加45.85%,剔除非现金因素影响后的非美国通用会计准则下净利润9700万元,同比下滑15.7%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

从季度数据看,虽然公司经营依然存在困境,营收和利润数据的反转看起来还需要时间,但是也不乏亮点。一是毛利率较高的游戏相关服务、广告和其他业务开始发力,占比大幅提升,开始实质性影响营收增幅;二是平均移动MAU(月活跃用户)本期8350万,较上年同期8290万有所增长,同时,虎牙平台上的付费用户数450万,较上年同期460万微跌,用户基本盘比较稳定。

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战略转型有望迎来困境反转 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

拉长周期看,公司自2018年上市以来,经历了早期的高速增长,至2021财年营收见顶至113.5亿元后,开始持续下滑至今。背后的原因,一是版号停发、监管政策收紧等游戏行业大环境所造成的内容供给不足,需求减少,二是游戏直播平台面临其他泛娱乐平台的激烈竞争,导致主播流失、用户减少。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

按2023财年末数据,两大游戏直播平台虎牙和斗鱼移动端MAU分别为8410万和5170万,都同时面临用户数量下滑、直播业务ARPU(每用户平均收入)下滑的困境。

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根据极狐数据对行业规模的测算,2023年中国游戏直播市场规模依旧保持在千亿量级,虎牙的营收规模当前仅百亿量级,行业天花板还很高,流量见顶并不意味着潜力见顶,值得虎牙挖掘的空间还很大。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

2023年5月,腾讯副总裁林松涛接替黄凌冬出任虎牙董事长。8月,董荣杰辞去董事及CEO职务,由虎牙高级副总裁黄俊洪和财务副总裁吴欣接任联席CEO,而黄俊洪在加入虎牙前,曾负责过腾讯的QQ、腾讯文档和腾讯云基础设施产品的管理和产品开发。显然,虎牙身上的腾讯系色彩变得更浓郁。

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管理层变革也带来战略的更新,林松涛提到:“我们制定了一项三年计划,主要目标是通过提供更多游戏相关服务,例如游戏分发、游戏道具销售和游戏广告等,来推动我们商业化重点的转变;同时,将优化内容创作者的收入结构,以提高他们的收入水平,并使公司的内容成本与收入进一步关联。” 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

(小编:财神)

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