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这家3D数字制作公司启动IPO 它制作的动画你可能看过!

发布时间:2025-01-28 07:30来源:证券市场周刊散户吧字号:

与腾讯、网易等合作的游戏制作公司正在冲刺北交所!?????

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近年来,游戏行业已然发展成为全球最大的娱乐产业之一,市场潜力极为可观。 据游戏行业媒体GameIndustry.biz基于Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等第三方市场研究机构统计的数据显示, 2024年全球游戏市场总收入约为1843亿美元,同比小幅升0.2%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

日前,作为3D数字内容制作行业的高新技术企业,江苏原力数字科技股份有限公司(以下简称“原力数字”)的北交所市申请已成功获得受理。凭借在游戏和动画3D数字内容制作领域的多年经验,原力数字已与腾讯集团、网易集团、索尼集团、美国艺电公司、2K Sports、华纳游戏、Meta等游戏制作及动画制作领域客户达成合作。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

此次IPO发行上市,原力数字计划募集资金4.88亿元,其中3.64亿元用于原力数字科技创新产业基地项目,5301.06万元用于数字内容创新技术平台建设项目,其余7063.95万元用于3D实时数字动画应用平台建设项目。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

游戏行业波动性增长?

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在过去,传统图像与动画制作主要通过手工绘制,动画画面需要逐张手绘,制作效率相对较低且风格难以统一,庞大的工作量要求大量的高端绘画人才,居高不下的图像、动画制作成本严重制约着产业的发 展。近年来,随着数字图像技术、人工智能等新兴信息技术应用的发展,数字内容制作的主要环节现已实现均由制作人员在计算机技术的支持下完成,通过利用3D计算机图形技术及数字信息技术,有效提升了多人、多环节的制作衔接效率。?

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据原力数字招股书介绍,运用数字信息技术制作出的3D数字图像、动画等数字资产具有虚拟性、易复制、易保存、易修改等特性,可更加灵活、有效地对动画成果进行迭代修改。基于数字信息技术制作的数字化图像、动画已成为目前数字内容制作成果的主要载体及表现形式。并且数字内容制作行业最终呈现的图像、动画等数字资产主要是以程序化、数字化的形式存在的,对外具备容易标准化技术接口的特点,具有较强的行业延展性,具有较好的市场发展前景。

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然而,目前我国可以将数字内容制作进行规模化、工业化管理的企业较少,而随着项目周期长、前期投资大、多技术融合的大型复杂3D数字内容项目占比将不断提升,一些规模较小、竞争力较弱的数字内容制作行业企业生存空间不断受到挤压。

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游戏作为数字内容制作的重要下游产业,对行业发展发挥着重要作用。根据市场调研公司Newzoo发布的《2023年全球游戏市场报告》,在2014年至2023年期间,全球游戏市场规模的发展态势总体呈现出较大幅度的波动性增长。从具体数据来看,2023年全球游戏玩家总数达到33.05亿人,较2022年增长4.32%。庞大的游戏玩家基数及持续的增长态势为近十年全球游戏市场的发展奠定了良好的基础,2014年至2023年,全球游戏市场规模年均复合增长率为9.00%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

图1:2014年至2023年全球游戏市场规模及增速 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

           

由于消费品品牌标签,定制化程度较高,因此江天科技采取以销定产加适度预生产相结合的生产模式。从具体生产模式来看,江天科技在客户存在新品开发需求时,会针对客户需,考虑到合理安排产能、提高经营效率,江天科技将部分工艺较为简单、订单批量较小的产品进行外协加工或外采。

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值得注意的是,2022年全球游戏市场规模下滑5.09%至1829亿美元,一方面,因外部环境影响,游戏企业办公效率和正常商务活动受阻影响游戏厂商项目进度,游戏内容供给出现临时性不足;另一方面,受全球政治经济形势影响,社会经济仍处于恢复阶段,游戏用户付费意愿和付费能力下降。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

从我国游戏市场规模来看,2014年至2021年我国游戏行业市场规模快速增长。据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2014年至2023年中国游戏市场规模复合增长率达到11.42%。其中,2014年至2021年中国游戏市场规模从1144.81亿元快速扩大至2965.13亿元,但2022年这一数据同比下滑了10.33%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

除了前述游戏内容供给出现临时性不足以及游戏用户付费意愿和付费能力下降等原因外,2021年8月至2022年3月我国网络游戏版号暂停审批发放,也在一定程度上影响了我国游戏内容的供应和产业发展。不过这一情况在2023年得到好转,随着全球宏观经济发展的逐步升温,前述因素的影响持续减弱,全球和我国游戏市场规模分别为1839亿美元和3029.64亿元人民币,分别同比增长0.50%和13.95%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM

  

图2:2014年至2023年中国游戏市场规模及增速

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(小编:财神)

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